[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] RecalRune选关页引导 [Tutorial(waitForSignal="recal_rune_season_entry_routed")] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 博士,重建罗德岛的事还算顺利,但我还是有些担忧,未来我们遇到的情况一定会比以往任何一次都要艰难,而我们要如何才能保证干员们的安全? [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 为此,我花了几天时间,造了这个东西——全息作战矩阵。 [Tutorial(target="pool_panel_stage", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 这里是我通过修复本舰残留的作战记录所重构的模拟作战矩阵,每一批次都来源于之前我们经历过的最艰难的战斗。 [Tutorial(target="pool_panel_reward", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 以指定的分数完成训练后,博士和干员们可以获得蚀刻章作为证明。蚀刻章达到一定数量后,还可以获取对应的奖励。 [Tutorial(target="pool_btn_change_season", searchBtnInChildren=true, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 我会定时汇集新修复好的作战记录,实时更新训练内容。博士,你可以在这里选择查看不同的批次和奖励。 [Tutorial(target="pool_btn_stage_1", searchBtnInChildren=true, animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 博士,试着进入系统,查看一下具体的操作方式吧。 [Tutorial(waitForSignal="recal_rune_stage_rune_routed")] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 在这里博士可以选择让干员们挑战的指标。 [Tutorial(target="pool_part_stage_rune_select", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 只提供了一个选项的基础指标为必选指标,而提供了多个选项的基础指标,博士你可以任意选择自己需要的那一个。 [Tutorial(target="pool_part_stage_rune_select", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 下面这些则是可以自由选择的附加指标,在完成后可以获得对应的分数。 [Tutorial(target="pool_part_stage_rune_info", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")] 在这里,博士你能看到所选的指标的详细说明。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_closure")] 博士,试着指挥干员来完成一次训练吧。